Du lernst, wie man Nutzerbedürfnisse strukturiert, Informationsarchitektur aufbaut und Designs so vorbereitet, dass sie in der Praxis umsetzbar sind.
Du lernst, wie man Nutzerbedürfnisse strukturiert, Informationsarchitektur aufbaut und Designs so vorbereitet, dass sie in der Praxis umsetzbar sind.
Wir arbeiten mit Layout-Grundlagen, UI-Patterns und einem praxisnahen Ansatz für Designsysteme, damit deine Oberflächen nachvollziehbar bleiben.
Du übst, Ergebnisse aus Tests auszuwerten und daraus konkrete Design-Entscheidungen abzuleiten – nachvollziehbar dokumentiert.
Gutes Design macht etwas verständlich und einprägsam. Gutes Design macht etwas einprägsam und bedeutungsvoll.
Dieter Rams
Wir zeigen dir, wie du aus Anforderungen klare Nutzerflüsse ableitest und diese in Wireframes sowie UI-Layouts überführst.
Du erstellst klickbare Prototypen und lernst, wie du Design-Entscheidungen so formulierst, dass sie für Entwicklung und Stakeholder nutzbar sind.
Du arbeitest an Aufgaben aus typischen Produktkontexten und bekommst strukturiertes Feedback, damit du deine nächsten Schritte planen kannst.
Du lernst UX-Methoden und UI-Design praxisnah, mit strukturiertem Feedback durch erfahrene Lehrkräfte. Der Lernfortschritt hängt dabei auch von deinem Engagement und deiner Übung ab.
Du lernst, wie du Nutzerbedürfnisse erhebst, Anforderungen strukturierst und daraus konkrete Design-Hypothesen ableitest.
Layout-Grundlagen, UI-Patterns und konsistente Komponenten helfen dir, Designs verständlich und wiederverwendbar zu machen.
Du erstellst klickbare Prototypen und übst, Ergebnisse aus Tests in Iterationen zu übersetzen.
Du dokumentierst Entscheidungen nachvollziehbar, damit dein Design im Team besprechbar bleibt.
Du lernst, wie man Fragestellungen formuliert, Informationen aus Interviews und Quellen strukturiert und daraus Anforderungen ableitet, die in Designentscheidungen münden.
Wir üben Strukturierung, Navigation und Nutzerflüsse. Ziel ist, dass deine Interfaces logisch wirken und Nutzerwege nachvollziehbar bleiben.
Du arbeitest mit Typografie, Layout, Komponenten und UI-Patterns. Dabei steht konsistentes Design im Fokus, damit deine Oberflächen skalierbar bleiben.
Du erstellst Prototypen, führst Testszenarien durch und überführst Feedback in konkrete Verbesserungen. Dokumentation gehört dazu.
Erfahrung in der Durchführung von Nutzerrecherchen, der Strukturierung von Anforderungen sowie der Ableitung von Design-Hypothesen. Unterricht mit Fokus auf nachvollziehbare Entscheidungen und dokumentierte Ergebnisse.
Berufliche Erfahrung in der Gestaltung konsistenter Oberflächen und in der Arbeit mit UI-Patterns. Ansatz: klare Regeln für Typografie, Layout und Komponenten – mit Übungen, die du direkt in Projekten anwenden kannst.
Hintergrund in Prototyping, Testszenarien und der Auswertung von Ergebnissen. Unterricht: erst Ziel und Annahmen, dann Umsetzung, anschließend Review und Iteration – damit du Lernschritte planen kannst.
Wenn du Fragen hast, erreichst du Morqavelintzrx unter:
Schreib uns gern, welchen Stand du bereits hast (z. B. Grundlagen, erste Projekte, Portfolio) und welchen Fokus du in der Ausbildung setzen möchtest.
Hinweis: Die Terminvergabe erfolgt nach Abstimmung. Der Lernerfolg hängt auch von deiner Vorbereitung und Übung ab.