UX/UI Design Ausbildung
Die UX/UI Design Ausbildung von Morqavelintzrx vermittelt Grundlagen und Praxis für nutzerzentriertes Design: von Research und Informationsarchitektur über UI-Design-Systeme bis hin zu Prototyping und Usability-Tests. Der Unterricht wird von erfahrenen Lehrkräften begleitet, die ihre Arbeitsweise aus unterschiedlichen Branchen einbringen.
Kontakt
Morqavelintzrx
Hauptstraße 74, 12124 Hamburg
Telefon: +49 30 10906568
E-Mail: [email protected]
Kurzanfrage
Wenn du Fragen zu Ablauf, Voraussetzungen oder Inhalten hast, schreib uns kurz per E-Mail. Wir antworten mit konkreten Informationen zum nächsten Starttermin und zum Aufbau der Ausbildung.
Anfrage per E-MailFür wen ist die Ausbildung geeignet?
Die Ausbildung richtet sich an Personen, die UX/UI Design strukturiert lernen möchten – unabhängig davon, ob du bereits erste Design-Erfahrungen mitbringst oder neu in das Thema startest. Im Fokus stehen nachvollziehbare Methoden, saubere Dokumentation und die Fähigkeit, Entscheidungen im Design zu begründen.
Was du im Unterricht lernst
Du arbeitest an praxisnahen Aufgaben und lernst, wie aus Nutzeranforderungen konkrete Interfaces entstehen. Dabei geht es nicht nur um Gestaltung, sondern auch um Analyse, Planung und iterative Verbesserung.
- UX-Grundlagen: Nutzerziele, Problemdefinition, Journey-Ansätze und Hypothesenbildung
- Research & Validierung: qualitative Methoden, Usability-Überlegungen und Testdesign
- Informationsarchitektur: Strukturierung von Inhalten, Navigation und Screen-Logik
- UI-Design: Layout, Typografie, Komponentenlogik und visuelle Konsistenz
- Design-Systeme: wiederverwendbare UI-Elemente, States und Guidelines
- Prototyping: interaktive Prototypen zur Kommunikation von Verhalten und Flow
- Usability & Iteration: Auswertung, Anpassung und nachvollziehbare Design-Entscheidungen
- Portfolio-Aufbau: strukturierte Fallstudien, klare Darstellung von Vorgehen und Ergebnissen
Unterrichtsprozess: so läuft die Ausbildung ab
Der Ablauf ist so gestaltet, dass du Methoden Schritt für Schritt anwendest. Jede Phase hat klare Lernziele und endet mit einer überprüfbaren Arbeitsleistung, z. B. einem Prototyp, einer Design-Dokumentation oder einer Fallstudie.
1) Einstieg & Orientierung
Überblick über UX/UI-Grundlagen, Arbeitsweise, typische Artefakte und Qualitätskriterien für Design-Entscheidungen.
2) Methoden in der Praxis
Übungen zu Research, Strukturierung und UI-Konzepten. Du lernst, wie Ergebnisse dokumentiert und für Design genutzt werden.
3) Prototypen & Tests
Prototyping und Usability-Tests im Rahmen von Aufgaben. Anschließend folgt die Iteration auf Basis der Erkenntnisse.
Erfahrene Lehrkräfte: Ansatz und beruflicher Hintergrund
Die Ausbildung wird von Lehrkräften begleitet, die aus unterschiedlichen Projekten und Branchen kommen. Im Unterricht wird nicht nur erklärt, sondern auch gezeigt, wie Entscheidungen entstehen: von der Problemdefinition bis zur UI-Umsetzung und zur Validierung.
Dozierende.
Lehrkraft A
UX Research & ValidierungFokus auf Nutzerforschung, Hypothesen und die Ableitung von Anforderungen. Erfahrung aus Projekten im E-Commerce-Umfeld sowie in digitalen Services. Unterrichtet mit dem Ansatz „erst verstehen, dann gestalten“, inklusive klarer Vorlagen für Testpläne und Auswertungen.
Lehrkraft B
UI Design & Design-SystemeSchwerpunkt auf UI-Komponenten, Typografie, Layout-Logik und konsistente Gestaltung. Berufliche Stationen u. a. in Produktteams für FinTech- und Medienanwendungen. Vermittelt einen systematischen Workflow: von Style-Entscheidungen bis zu wiederverwendbaren UI-Elementen und States.
Lehrkraft C
Prototyping & InteraktionErfahrung in der Umsetzung interaktiver Prototypen für Web- und Mobile-Interfaces. Arbeitete in Start-up- und Agenturkontexten, mit Fokus auf schnelle Kommunikation von Verhalten und Nutzerflows. Im Unterricht wird Prototyping als Werkzeug für Entscheidungen eingesetzt, nicht nur als „Endprodukt“.
Lehrkraft D
Usability & FallstudienVerantwortlich für Usability-Methoden, Auswertung und iterative Verbesserung. Hintergrund in digitalen Gesundheits- und Bildungsprojekten. Zeigt, wie du Erkenntnisse in konkrete Design-Änderungen überführst und daraus verständliche Fallstudien für dein Portfolio erstellst.
Beispielhafte Inhalte für ein Lernprojekt
Während der Ausbildung arbeitest du an einem durchgängigen Lernprojekt, das mehrere Methoden verbindet. Dadurch lernst du, wie UX-Entscheidungen in UI-Umsetzung und Validierung übergehen.
- Problem & Ziel: Nutzergruppe, Kontext und messbare Ziele für die Gestaltung
- Research-Plan: Auswahl geeigneter Methoden und Vorbereitung von Leitfäden
- Konzept & Struktur: Informationsarchitektur, Screen-Logik und User-Flows
- UI-Design: Komponenten, Layouts, Typografie und konsistente Gestaltung
- Prototyp: interaktive Darstellung zentraler Interaktionen
- Usability-Test: Durchführung im Rahmen der Ausbildung und Auswertung
- Iteration: Ableitung von Verbesserungen und Dokumentation der Entscheidungen
Voraussetzungen
Für den Einstieg sind keine speziellen Vorkenntnisse zwingend erforderlich. Sinnvoll ist jedoch, wenn du bereit bist, regelmäßig zu üben, Feedback zu nutzen und deine Arbeit zu dokumentieren. Die Ausbildung orientiert sich an einem strukturierten Lernpfad, der dich Schritt für Schritt durch UX- und UI-Themen führt.
Wie du mit uns Kontakt aufnimmst
Schreib uns eine Nachricht mit deinem Kenntnisstand und deinem Ziel (z. B. Portfolio, Wechsel in UX/UI, Projektarbeit). Wir geben dir konkrete Informationen zum Ablauf und helfen dir, den passenden Einstieg zu finden.
Rechtliches & Transparenz
Die Ausbildung ist ein Bildungsangebot. Der Lernerfolg hängt auch von deinem Engagement, deiner Übungspraxis und der Nutzung von Feedback ab. Für Fragen zu Rahmenbedingungen, Ablauf und organisatorischen Details kannst du uns jederzeit kontaktieren.
Hinweis
Für Rückfragen zur Ausbildung nutze bitte die Kontaktmöglichkeiten auf der Seite. So stellen wir sicher, dass deine Anfrage direkt an die zuständige Stelle gelangt.